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    场景复原因其独特的陈列語言在当代陈列中拥有 的功效,它在全部陈列中具有调整和围绕功效,让陈列升化、大大的提高造型艺术感召力。设计方案中,人们利用高新科技手段,制做出具备现实感、立体感、流动性、层次感的陈列方法。信息技术性的发展趋势给了展览设计大量的展现手段。早就已不是过去的信息加图片的简易陈列。回望人们参观考察的史料馆、历史博物馆,不会太难发觉震撼人心心身的场景重现记忆犹新,我们一起印象深刻。











萧山博物馆陈列保管部主任张学惠介绍,江寺运河文化展示馆将以江寺现有、厢房作为展陈空间,展陈内容主要分为四大板块。包括展示运河的历史、遗迹、发展和保护等;萧山名人馆,展示运河边的萧山代表性家族,如东门、西门汤氏,凤堰任氏,城东朱氏,长巷沈氏等;以浙东唐诗之路为主题,展示有关萧山的诗词;开设文创商店。此外,还将设置临时展览场地。张学惠透露,场馆内还将设置“读诗亭”,开辟“重走运河”沉浸式空间,利用3D建模,还原运河边的场景,让观众获得更多互动体验的乐趣。“未来还可能发展‘夜经济’、办小剧场等,这些都还在设想中。”

古城复原场景需要注意的几点。古城虽然是破旧的,但是有人的居住,所以还是不能做的太颓废。我也看过其他公司做的这种类似的片子,有些做出来感觉不像是古城,相反有点像是生化危机。生化危机那样的场景因为要体现它的荒芜以及,所以效果都是靠材质贴图的处理,贴图处理的很破旧,大量的使用beng与mix混合贴图,而且凹凸值很大,没有什么高光反射。画面看上去灰蒙蒙的一片。而古城则不一样,可以同样使用大量的混合贴图,但是我个人不觉得要适当的多使用beng,这样可以把混合的不同贴图的高光与反射分别得调节,古城的墙面啊,地面啊什么的都可以多给些高光与反射,甚至如果时间是在早晨,可以给地面一些湿漉漉的感觉。我觉得这点就是古城与生化危机场景在制作上区别。还有一点要注意的是,因为场景中不同的物体都会使用不同混合贴图,所以在不同的物体之间的衔接的地方要处理好,可以在衔接的地方使用混合材质使用同种材质或颜色相近的材质。