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数字沙盘模型
我们有时候在看一些军事题材的电视剧的时候,当一群人聚在一起讨论如何进攻时,面前都会放着一个沙盘模型,里面的内容就是打仗的地形,可以帮助他们很好的分析地形然后做出合理的战略布局。其实对于沙盘模型的使用不只是在的时候,现代社会也经常会用到,不过因为时代的发展太快,现在使用的比较多的是数字沙盘模型,通过声、光、电、图像、三维动画以及计算机程控技术,运用数字投影来实现,非常的高科技
乐游上海1:1还原电影场景的“冰雪奇缘梦幻特展”来了!开展首天,连迪士尼的真人艾莎女王和爱莎公主都前来祝贺了!冰雪奇缘不愧为全球拥有1亿粉丝的大网红展览完全是沉浸式的,正版迪士尼授权出品怪不得展览人气爆棚!01动人的电影实景+影音还原化身电影主角特展中还原了电影里的每个精彩场景。你不再是个观众,而是沉浸式地置身于故事情节中的电影主角。推开城门便能看到艾莎和安娜欢迎你进入梦幻世界。左转便是是公主变装区,让你可以化身冰雪奇缘的小公主。右转便能看到在钟楼前,安娜与汉斯王子在加冕舞会上上快乐互动。在这个情境中,他们俩旋转着,对唱起电影里的那首Loveisanopendoor......来到他们面前,空气里都是浪漫的味道呢!继续往前,便进入了阿伦黛尔的皇宫。艾莎加冕的情景,映入眼帘是宏伟的加冕大厅。成为女王的艾莎的为自己无法控制好的冰雪能力而惴惴不安。当你走近她时,冰冻的音效传来,冰雪魔法瞬间失控冻住你!思绪拉回小时候,还记得因为自己有魔法伤害妹,害怕地躲在房间里,任凭安娜再怎么唱《你想堆个雪人吗》都不肯出来与她玩耍的艾莎吗?有一间真的小屋子,墙上的玻璃会有情景动画出现,当视频播放完。
你可以看到蹲地上的艾莎。随时故事的发展,我们便来到了安娜去寻找艾莎的路上。整个展区用多媒体技术、灯光、实景营造得冰天雪地。展区的入口处便是5米高的雪怪,它张牙舞爪,想要攻击想要前来寻艾莎的安娜。当艾莎逃到冰雪森林里,用魔法建了冰雪城堡。她快乐地唱起了经典的《letitgo》,现场不仅可以听到这首音乐哦,还可以随处体验到冰雪魔法。随后便来到《冰雪奇缘2》区,来到姐妹俩勇敢再出发找寻自我的情景,那首《IntotheUnknown》也相伴而来。进入魔法之境,来到魔法森林,除了满眼都是火红枫叶叶的景色。还有巨大的石头精灵。现场还有极具沉浸式的电影音效,仿佛提醒你不要吵醒它。
我后得到了一堆很大很亮的火焰和一些很小的火焰。看起来很搓,然而我已经没时间了,所以我接下来该怎么办?多亏了Zbrush的Nanomesh功能,我设置了一个随机变化模板,可以允许大小,位置,旋转和模型的几乎无限变化。所有的火焰贴片都在一个单独的Nanomesh层里,确保它们不会被缩放。使用这个模板,我决定创建6个不同的蜡烛簇,在模型和大小上有所变化。我终制作了2个模型,然后发现只需要在引擎里旋转们来制作变化版本就行了。有趣的故事。材质贴图流程每个工作室都不同,取决于项目类型和终的平台。我制作贴图和材质的方法是,如果这个场景是一个真实的游戏,那一开始就会进行广泛的研究和开发。一旦主要材质类型确定了,那它们就会被制作成图集来运用在场景的主要部分。在焦点区域的物体(即所谓的"关键资源"),会单独制作定制的贴图细节。此外的部分,贴图可以添加变化,在引擎里和顶点色融合,就像虚幻引擎里的decalactors。对于我这个项目,我只有2周的时间来从头到尾制作。简直要疯。比如我在做一个外观调整,然后45分钟后我就导出了一个完成的资源。我达成了一个"先艺术后优化"的目标。谢天谢,近有一个叫做SubstancePainter的东西。我几乎用它来做所有物体。这个神奇的贴图软件允许我快速制作外观,实时交互。好的部分是,它是基于节点的软件。我可以融合素材,改变UV,甚至用我自己的材质来创建图集然后几乎不用重复劳动(这个真的很惊人)。这是我流程的下一个步骤。在材质方面,我保持极度简单。我有一些"主要的"材质,里面链接了全部的PBR贴图,然后剩下的贴图就是简单的使用不同贴图的代理。蜡烛火的材质使用一个noise贴图,链接到worldpoitionoffset,然后在贴片上做动画让它看起来更"栩栩如生"。