杭州兴辰景文化科技有限公司

湖州纯三维数字沙盘模型-兴辰景模型-纯三维数字沙盘模型设计

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  • 主营产品:沙盘模型,博物馆场景雕塑,建筑模型
  • 公司地址:浙江省杭州市余杭区观山路18A号
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信息详情

    数字沙盘的作用特性: 1.以不一样比例尺精度呈现三维数字城市建设外貌,做为全地区沙盘应用; 2.融合信息屏和多路拼凑室内空间屏开展沙盘的互动交流和信息展现; 3.根据触摸显示屏、平板对场情景开展操纵; 4.可即时互动交流,与投影仪维持帧同步,无闪烁; 5.系统软件运作平稳、靠谱,能充足确保数字沙盘的扩展性,远程控制数据信息升级的能力,与别的信息系统软件连接能力; 6.具备统一的标准规范,可和制造行业内第三方软件开展数据信息高质量互换和协调工作; 7.系统应用和维护保养便捷、灵便,简约、便捷的实际操作方法和数据可视化页面。









杭州数字沙盘模型,就找杭州兴辰景模型展示有限公司

数字沙盘是对传统沙盘的一种改革性的创新,因为它在传统沙盘模型的基础上加入了以动态投影为主的各种多媒体声光手段,打破了人们对沙盘单调的印象。多媒体互动科技让整个沙盘都“动”了起来,使得整个沙盘展示的效果更加的炫目。

数字沙盘分类

数字沙盘根据展示方式,使用领域等分为很多种类




我后得到了一堆很大很亮的火焰和一些很小的火焰。看起来很搓,然而我已经没时间了,所以我接下来该怎么办?多亏了Zbrush的Nanomesh功能,我设置了一个随机变化模板,可以允许大小,位置,旋转和模型的几乎无限变化。所有的火焰贴片都在一个单独的Nanomesh层里,确保它们不会被缩放。使用这个模板,我决定创建6个不同的蜡烛簇,在模型和大小上有所变化。我终制作了2个模型,然后发现只需要在引擎里旋转们来制作变化版本就行了。有趣的故事。材质贴图流程每个工作室都不同,取决于项目类型和终的平台。我制作贴图和材质的方法是,如果这个场景是一个真实的游戏,那一开始就会进行广泛的研究和开发。一旦主要材质类型确定了,那它们就会被制作成图集来运用在场景的主要部分。在焦点区域的物体(即所谓的"关键资源"),会单独制作定制的贴图细节。此外的部分,贴图可以添加变化,在引擎里和顶点色融合,就像虚幻引擎里的decalactors。对于我这个项目,我只有2周的时间来从头到尾制作。简直要疯。比如我在做一个外观调整,然后45分钟后我就导出了一个完成的资源。我达成了一个"先艺术后优化"的目标。谢天谢,近有一个叫做SubstancePainter的东西。我几乎用它来做所有物体。这个神奇的贴图软件允许我快速制作外观,实时交互。好的部分是,它是基于节点的软件。我可以融合素材,改变UV,甚至用我自己的材质来创建图集然后几乎不用重复劳动(这个真的很惊人)。这是我流程的下一个步骤。在材质方面,我保持极度简单。我有一些"主要的"材质,里面链接了全部的PBR贴图,然后剩下的贴图就是简单的使用不同贴图的代理。蜡烛火的材质使用一个noise贴图,链接到worldpoitionoffset,然后在贴片上做动画让它看起来更"栩栩如生"。