科技建筑沙盘模型。
科技模型是赛野模型在多年建筑模型设计、模型制作经验的积累上,揉合现代科学技术的另一套新的模型展示方法。
科技模型是在传统的物理模型沙盘基础上,增加类似多点触控、中控集成、虚拟现实等科技方法,通过触摸、感应等各种互动方式,控制模型中的灯光、楼层、升降、视频影视、音响等内容,展现出实物的各区位特点,让观众达到身临其境的感觉。
1、沙盘模型制作制做色彩的基础知识
1)色彩是光功效于人的视觉神经所造成的一种觉得反。
2)光照射物体上,一部分被物体消化吸收,一部分被物体反射面,另一部分散射到物体的另一侧。事实上物体色调是物体反射面光的颜色。
3)光条的色彩应分成红、橙、黄、绿、青、紫6种。被称作标准色。
2、
色彩的属性
1)色彩具备3种属性:即是色彩、亮度和饱和度。
2)色彩就是指色彩所展现的长相以及不一样色彩的相貌。反映了不一样色彩分别具备的品性。
3)亮度指色彩的明亮度。贴近乳白色的亮度高,贴近灰黑色亮度低。以淡黄色的亮度为。由淡黄色向两边发展趋势
慢慢变弱。以蓝紫色的亮度。
4)饱和度指色彩的纯净度。色相环上的标准色均为鲜红色。它的饱和度为。假如在标准色中添加乳白色,
饱和度减少而亮度提升 假如字标准色中添加灰黑色,那麼饱和度减少而亮度也减少。
沙盘模型制作的底座在制做以前要确定以下几个方面:
1、底座的规格型号:在建筑体、实体模型范畴及其周围环境中间理应设定一个间距,便于将实体模型从周围环境中突显出去。也有底座是不是应当和建筑体路面维持一直。
2、水平面:底座合乎?水平面,在其上边修建地貌或是建筑物,便于它的零件能够清楚可见。也有底座是地貌的支撑架,为此在其上边开展详细的修建。
3、等值线和下一层建筑,建筑体和底座上边固定不动零件的原材料与建筑方法。除此之外,对地基水平面下列地区的主要表现:地基、地下停车场、地下隧道等。
4、底座的原材料、构造和制做:它务必维持多少的可靠性?它务必有多种?像照明灯具、变电器等设备的技术性安裝地址是必不可少的吗?
5、为了更好地主要表现更加深入的地区,必须 在底座里打洞。