开展室内复原设计时,应尽可能保证“不设计才算是搞好的设计”。在古物行业里有一种物品被称作“怪”,换句话说,便是一种主观性臆造出去的说白了的古物。他们大部分有夏商周的“头”、汉唐的“身体”、明代的“腿”,乍一看很像一件古时候的工艺品,其实是缺乏基础文学知识的人造就出去的怪。实际上,古时候室内场景的复原工作中中也要防止设计出这类四不像的家具或陈设设计。而以便防止这类状况的出現,就务必遵照“无材料,不设计”的标准。在收到设计每日任务之初,就应当先掌握被复原目标所在的历史时期,查看与之有关的历史文献,商品或图片材料,在沒有一切相关资料的状况下,宁愿挑选舍弃设计。
人物建模的意义在于确定人群定位,并使团队成员对此认知保持一致性。用户角色不是真实用户,而可以理解成“通过用户研究,深入分析人群,找到目标用户,抽象出来的虚拟角色”,它包括主要目标用户,潜在用户以及利益相关者。以淘宝为例,除了为人熟知的买卖家用户,还包括潜伏灰色边界为薅羊毛而到平台赚钱的潜在用户。利益相关者可以是老板及投资人等对产品具有话语权的人,他们虽不是产品用户,但做产品时必须要考虑这类人。若是儿童类APP,受众和购买是两个人,需要两个人物建模,同时满足两人期望。
另外,建模过程中一定要找到受众的特点和产品之间的联系,对产品的期待和使用目的,需求跟习惯相关,用准确的语言将信息表达清楚。