数字沙盘在內容的展示上简洁明了,别出心裁,设计方案手法上具有对传统式的自主创新,又有当代创新科技的反映,大实体模型场景宏伟,小实体模型合理布局精致。很多应用新科技展示手法,声、光、电、互动交流新项目、三维动画、影视制作等当代视觉冲击。融合挑战、相互性与教育性,寓展于乐,完成了与观众们的“互动交流改革”。数字沙盘设立自动控制系统,包含整体操纵,厅内照明灯具、照明灯饰、电子计算机、电视、工作台及其中央空调等强电弱电系统软件依照事先定编的运作程序流程自动运行,从打开开关电源到并闭开关电源,都不用人为因素操纵,自动运行。
乐游上海1:1还原电影场景的“冰雪奇缘梦幻特展”来了!开展首天,连迪士尼的真人艾莎女王和爱莎公主都前来祝贺了!冰雪奇缘不愧为全球拥有1亿粉丝的大网红展览完全是沉浸式的,正版迪士尼授权出品怪不得展览人气爆棚!01动人的电影实景+影音还原化身电影主角特展中还原了电影里的每个精彩场景。你不再是个观众,而是沉浸式地置身于故事情节中的电影主角。推开城门便能看到艾莎和安娜欢迎你进入梦幻世界。左转便是是公主变装区,让你可以化身冰雪奇缘的小公主。右转便能看到在钟楼前,安娜与汉斯王子在加冕舞会上上快乐互动。在这个情境中,他们俩旋转着,对唱起电影里的那首Loveisanopendoor......来到他们面前,空气里都是浪漫的味道呢!继续往前,便进入了阿伦黛尔的皇宫。艾莎加冕的情景,映入眼帘是宏伟的加冕大厅。成为女王的艾莎的为自己无法控制好的冰雪能力而惴惴不安。当你走近她时,冰冻的音效传来,冰雪魔法瞬间失控冻住你!思绪拉回小时候,还记得因为自己有魔法伤害妹,害怕地躲在房间里,任凭安娜再怎么唱《你想堆个雪人吗》都不肯出来与她玩耍的艾莎吗?有一间真的小屋子,墙上的玻璃会有情景动画出现,当视频播放完。
你可以看到蹲地上的艾莎。随时故事的发展,我们便来到了安娜去寻找艾莎的路上。整个展区用多媒体技术、灯光、实景营造得冰天雪地。展区的入口处便是5米高的雪怪,它张牙舞爪,想要攻击想要前来寻艾莎的安娜。当艾莎逃到冰雪森林里,用魔法建了冰雪城堡。她快乐地唱起了经典的《letitgo》,现场不仅可以听到这首音乐哦,还可以随处体验到冰雪魔法。随后便来到《冰雪奇缘2》区,来到姐妹俩勇敢再出发找寻自我的情景,那首《IntotheUnknown》也相伴而来。进入魔法之境,来到魔法森林,除了满眼都是火红枫叶叶的景色。还有巨大的石头精灵。现场还有极具沉浸式的电影音效,仿佛提醒你不要吵醒它。
我后得到了一堆很大很亮的火焰和一些很小的火焰。看起来很搓,然而我已经没时间了,所以我接下来该怎么办?多亏了Zbrush的Nanomesh功能,我设置了一个随机变化模板,可以允许大小,位置,旋转和模型的几乎无限变化。所有的火焰贴片都在一个单独的Nanomesh层里,确保它们不会被缩放。使用这个模板,我决定创建6个不同的蜡烛簇,在模型和大小上有所变化。我终制作了2个模型,然后发现只需要在引擎里旋转们来制作变化版本就行了。有趣的故事。材质贴图流程每个工作室都不同,取决于项目类型和终的平台。我制作贴图和材质的方法是,如果这个场景是一个真实的游戏,那一开始就会进行广泛的研究和开发。一旦主要材质类型确定了,那它们就会被制作成图集来运用在场景的主要部分。在焦点区域的物体(即所谓的"关键资源"),会单独制作定制的贴图细节。此外的部分,贴图可以添加变化,在引擎里和顶点色融合,就像虚幻引擎里的decalactors。对于我这个项目,我只有2周的时间来从头到尾制作。简直要疯。比如我在做一个外观调整,然后45分钟后我就导出了一个完成的资源。我达成了一个"先艺术后优化"的目标。谢天谢,近有一个叫做SubstancePainter的东西。我几乎用它来做所有物体。这个神奇的贴图软件允许我快速制作外观,实时交互。好的部分是,它是基于节点的软件。我可以融合素材,改变UV,甚至用我自己的材质来创建图集然后几乎不用重复劳动(这个真的很惊人)。这是我流程的下一个步骤。在材质方面,我保持极度简单。我有一些"主要的"材质,里面链接了全部的PBR贴图,然后剩下的贴图就是简单的使用不同贴图的代理。蜡烛火的材质使用一个noise贴图,链接到worldpoitionoffset,然后在贴片上做动画让它看起来更"栩栩如生"。