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沙盘模型-兴辰景模型-沙盘模型公司

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    虚拟展厅系统软件就是指由多媒体计算机、模块化设计led软件、控制器及其触控式控制器等机器设备构成,与模型沙盘、大屏幕投影及其多媒体展示手机软件等相互配合,完成模型拟合灯光效果姿势开展全自动、手动式、遥控器操纵,以视频语音、文本、照片视频图象多媒体系统方式展现模型沙盘中的各种基本信息,做到多方位互动型的多媒体展示实际效果。










Dreamphography的摄影师FelixHernandez常以模型制作场景,进行涵盖不同主题的微缩摄影,是次的作品主题取材自热门射击游戏《决胜时刻》,重现了玩家间的追逐、激等画面,部分更加入爆效果,以自己擅长的方法表达对游戏的热爱。《决胜时刻》游戏除了有枪战,还可以在不同地方抢来直升机、电单车等工具,快速前往地图上其他位置。摄影师在搭建场景时起用了仿草皮、自制火车、微型木屋、树木等,并使用鱼线架起如像在天空在飞行的直升机,后让模型主角走进「赛场」,呈现玩家们激烈对战的画面。《决胜时刻》系列作品:摄影师在拍摄计划中使用EOS5DMarkIV及EOS1DXMarkIII进行拍摄,为了让画面更生动逼真,照片有以后制加入的效,亦有使用枪真实点燃草皮营造的火花效果,以下为部分制作花絮:


我后得到了一堆很大很亮的火焰和一些很小的火焰。看起来很搓,然而我已经没时间了,所以我接下来该怎么办?多亏了Zbrush的Nanomesh功能,我设置了一个随机变化模板,可以允许大小,位置,旋转和模型的几乎无限变化。所有的火焰贴片都在一个单独的Nanomesh层里,确保它们不会被缩放。使用这个模板,我决定创建6个不同的蜡烛簇,在模型和大小上有所变化。我终制作了2个模型,然后发现只需要在引擎里旋转们来制作变化版本就行了。有趣的故事。材质贴图流程每个工作室都不同,取决于项目类型和终的平台。我制作贴图和材质的方法是,如果这个场景是一个真实的游戏,那一开始就会进行广泛的研究和开发。一旦主要材质类型确定了,那它们就会被制作成图集来运用在场景的主要部分。在焦点区域的物体(即所谓的"关键资源"),会单独制作定制的贴图细节。此外的部分,贴图可以添加变化,在引擎里和顶点色融合,就像虚幻引擎里的decalactors。对于我这个项目,我只有2周的时间来从头到尾制作。简直要疯。比如我在做一个外观调整,然后45分钟后我就导出了一个完成的资源。我达成了一个"先艺术后优化"的目标。谢天谢,近有一个叫做SubstancePainter的东西。我几乎用它来做所有物体。这个神奇的贴图软件允许我快速制作外观,实时交互。好的部分是,它是基于节点的软件。我可以融合素材,改变UV,甚至用我自己的材质来创建图集然后几乎不用重复劳动(这个真的很惊人)。这是我流程的下一个步骤。在材质方面,我保持极度简单。我有一些"主要的"材质,里面链接了全部的PBR贴图,然后剩下的贴图就是简单的使用不同贴图的代理。蜡烛火的材质使用一个noise贴图,链接到worldpoitionoffset,然后在贴片上做动画让它看起来更"栩栩如生"。