传统物理沙盘形式单一,可塑性低,难以跟上城市的变化速度,创新性也不强,很难吸引观众的兴趣。针对这些情况,鸿威创意提出一个碰撞性的想法,把沙盘和多媒体结合在一起,为客户打造更加生动直观展示体验方式——数字沙盘。
数字沙盘展示类是数字沙盘运用中较为普遍的种类,包含三维虚似数字沙盘、多媒体系统实体模型显示屏沙盘、多媒体投影沙盘、互动多媒体电子器件沙盘。数字沙盘展示类的沙盘全是主要取决于它的展示性功效,因此 对展示设备的规定要比比别的沙盘的要高,例如播发设备、中控台设备、演试设备等配备要高。
无论是哪一种类型的数字沙盘,都有着自身独特的魅力存在。
多媒体系统虚拟展厅,别称 虚拟展厅、互动多媒体沙盘模型、数字沙盘 。它结合了传统式的物理沙盘,融合全新的多媒体系统影像技术、互动感受技术性等的新式高新科技沙盘模型。 它是用电子信息技术转化成真实的三维图像实体模型,依靠投射显示系统或别的显示系统把这种三维图型精准投射到物理沙盘的相匹配部位或是别的台表面。
我后得到了一堆很大很亮的火焰和一些很小的火焰。看起来很搓,然而我已经没时间了,所以我接下来该怎么办?多亏了Zbrush的Nanomesh功能,我设置了一个随机变化模板,可以允许大小,位置,旋转和模型的几乎无限变化。所有的火焰贴片都在一个单独的Nanomesh层里,确保它们不会被缩放。使用这个模板,我决定创建6个不同的蜡烛簇,在模型和大小上有所变化。我终制作了2个模型,然后发现只需要在引擎里旋转们来制作变化版本就行了。有趣的故事。材质贴图流程每个工作室都不同,取决于项目类型和终的平台。我制作贴图和材质的方法是,如果这个场景是一个真实的游戏,那一开始就会进行广泛的研究和开发。一旦主要材质类型确定了,那它们就会被制作成图集来运用在场景的主要部分。在焦点区域的物体(即所谓的"关键资源"),会单独制作定制的贴图细节。此外的部分,贴图可以添加变化,在引擎里和顶点色融合,就像虚幻引擎里的decalactors。对于我这个项目,我只有2周的时间来从头到尾制作。简直要疯。比如我在做一个外观调整,然后45分钟后我就导出了一个完成的资源。我达成了一个"先艺术后优化"的目标。谢天谢,近有一个叫做SubstancePainter的东西。我几乎用它来做所有物体。这个神奇的贴图软件允许我快速制作外观,实时交互。好的部分是,它是基于节点的软件。我可以融合素材,改变UV,甚至用我自己的材质来创建图集然后几乎不用重复劳动(这个真的很惊人)。这是我流程的下一个步骤。在材质方面,我保持极度简单。我有一些"主要的"材质,里面链接了全部的PBR贴图,然后剩下的贴图就是简单的使用不同贴图的代理。蜡烛火的材质使用一个noise贴图,链接到worldpoitionoffset,然后在贴片上做动画让它看起来更"栩栩如生"。