微缩场景不是说打算弄一个格纳库吗?现在通报一下进度——还没弄呢!很多粉丝想看iN自己做的模型,无奈生活所迫之前做的模型已经没有什么存留了,新的模型都在路上。对格纳库这个问题,之前讨论《有个格纳库是件很爽的事情!》的时候,就已经开始不断的收集素材了。昨天看到了一个比较有意思的内容,是各个电影场景中的微缩模型场景的搭建,给大家分享一下吧:在很多电影中的场景是用微缩模型搭建的。
这样一来可以还原已经失去并不存在的城市风貌。二来则可以对一些灾难片的特殊情结来制作还原效果。这些模型场景的搭建其实是模型的大用途。毕竟重建或炸毁一个城市往往对于拍摄电影来说往往成本就太高了。但看完这些图片后iN在想,我们似乎缺少的不是一个模型,而是一个能够真正容纳模型的空间。
一间大房子、也可以是一个大的仓库、甚至说是一块空地。目前的想法——做一面墙吧。将一个墙面做成一个宏大一些的背景。当然了,后面的图片还是很有意思的,大家看看有没有自己熟悉的电影场景在里面。 次数用完API KEY 超过次数限制
微缩场景《夺宝兵2》中的矿车追逐戏《夺宝兵2》中的矿车追逐戏是影史经典,尽管这个场景看上去超真实,但其实一大部分都是用微缩模型搭建的。工业光魔的效人员用涂成棕色的铝箔纸制作洞穴的墙壁。矿车中的人也是诡异的主角模型和杀者的模型。小灯笼、小木桶等各种杂物用来增强真实感。整场戏甚至跟拍镜头都是用迷你尼康相机定格拍摄的,这在当时是极大的技术挑战。
蒂姆·波顿版《蝙蝠侠》中的哥谭市在1989版的《蝙蝠侠》中,鬼才导演蒂姆·波顿和设计师安顿·弗斯特联手打造了一座前所有的哥谭市,满是哥特式尖顶和潮湿小巷。他们用了许多不同的技巧把哥谭市搬上银幕,包括接景、制片厂的外景场地,以及精细无比的微缩模型。影片在实拍和微缩模型间无缝过渡,你得是行家才能分辨出区别。《指环王》系列中的各种标建筑没错,彼得·杰克逊的《指环王》三部曲的确有大量CG特,但维塔工作室的效人员知道,好的场景仍然是微缩模型。
他们制作了中土世界一些名场景的模型。这些精雕细琢的建筑模型细节惊人地丰富。刚铎首都米那斯提力斯的城堡(一张图)高达7米多,花了1000小时才做完。1933年版《金刚》1933年的《金刚》是当时效多的电影之一,里面有一大堆先进技术和大量微缩模型。效大师威利斯·奥布莱恩制作了许多金刚木偶,并在纽约微缩模型中用定格拍摄它。 次数用完API KEY 超过次数限制
蜡像是一门被称为“立体摄影”的超级写实主义雕塑艺术。蜡像艺术比一般雕塑更接近人物原形,它所塑造的人物往往栩栩如生,具有很强的观赏性,更有还原历史人物的独特功能。蜡像艺术自20世纪80年代从国外传入我国,经过我国艺术家们的不懈努力,现已达到世界先进水平。现在各类博物馆中的历史场景复原中蜡像的运用相当普遍。而蜡像在博物馆中的存在往往和半景画配合十分密切,半景画可以弥补博物馆布景空间局限带来的不足,半景画通过绘画中和空间处理手法将整个场景的空间背景进行了大幅度的延伸,将整个场景的画面扩展到无限大。